El consejero de Inteligencia Artificial, Desarrollo Digital y Administración Pública y presidente de la Agencia Digital de Andalucía (ADA), José Antonio Nieto, ha destacado que la celebración de la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga constituye una oportunidad para reforzar la economía digital, proyectar la marca Andalucía y generar nuevas oportunidades para las empresas andaluzas de videojuegos y contenidos digitales.
Durante su intervención en el Pleno del Parlamento de Andalucía, Nieto ha señalado que un evento de esta envergadura supone para el Gobierno andaluz «una política pública fundamental para reforzar la economía digital, proyectar la marca Andalucía y generar oportunidades concretas para nuestras empresas de videojuegos y contenidos digitales«, un sector que ha definido como «absolutamente prioritario» dentro de la Estrategia Andaluza para la Creación Audiovisual y de Contenidos Digitales.
El consejero ha señalado que la celebración de este evento responde a un trabajo conjunto del Gobierno andaluz y a la alianza entre la estrategia turística y la estrategia de desarrollo digital y de impulso al talento, con el objetivo de «localizar a Andalucía, darle sitio y darle prestigio», al tiempo que se aprovechan grandes acontecimientos internacionales para dar visibilidad al talento generado en nuestra tierra.
Andalucía, tercer polo nacional del videojuego
El consejero ha puesto en valor el crecimiento experimentado por la industria andaluza del videojuego, que ya se ha consolidado como el tercer polo nacional, solo por detrás de Madrid y Cataluña. Andalucía contaba en 2024 con 107 estudios activos, el 13,1% del total español, frente a los 82 existentes en 2019, lo que supone un crecimiento del 30,8% en cinco años.
A ello se suman 17 centros especializados de formación en videojuegos, destinados a reforzar la generación y retención de talento. En el ámbito económico, la facturación de los estudios andaluces se situó en aproximadamente 86 millones de euros en 2023, mientras que el empleo del sector superaba los 1.000 profesionales.
Nieto ha subrayado que todavía existe margen para que el peso de Andalucía en facturación se aproxime al que ya representa en número de estudios y empleo, y ha señalado a la Comic-Con como «una plataforma perfecta para ese salto de escala».
Más presencia de empresas andaluzas en la Comic-Con
En este sentido, el Gobierno andaluz ha reforzado este año su presencia en el evento con la participación de 17 startups y estudios andaluces vinculados a Misión Andalucía. Once de ellos mostrarán sus productos en un espacio expositivo propio de 50 metros cuadrados, con 32 turnos que suman 128 horas de exposición directa.
Esta presencia permitirá a los profesionales «validar sus productos ante público real, obtener información de jugadores, reforzar sus campañas de comercialización y financiación, y contactar con publishers, inversores, estudios y otros agentes de la industria».
Nieto ha señalado que la Junta «duplica nuestro acompañamiento a nuestros creadores andaluces con respecto al año pasado», al tiempo que ha situado entre los objetivos del Gobierno andaluz lograr «más inversión privada, más acuerdos comerciales, más coproducciones, más empleo cualificado, mayor supervivencia y escalabilidad de los estudios».
Misión Gaming consolida en Jaén un espacio de referencia para el videojuego
El consejero ha anunciado además que próximamente se renovará con el Ayuntamiento de Jaén la cesión del antiguo Banco de España para garantizar la continuidad del Centro Misión Gaming, un espacio que, según ha destacado, se ha convertido en referente para el videojuego y la creación digital. Nieto ha señalado que esta renovación permitirá «darle el futuro y el prestigio que también se merece» al Centro Misión Gaming de Jaén.
El antiguo Banco de España, que permaneció cerrado durante 15 años, fue transformado en Misión Gaming mediante una inversión cercana a 1,8 millones de euros. Actualmente alberga 35 empresas —32 incubadas y tres en alta aceleración— que han ampliado su actividad hacia ámbitos como la inteligencia artificial, la realidad virtual, la automatización, la ilustración, la producción de contenidos y las soluciones digitales para el turismo.
Nieto ha reafirmado así el compromiso del Gobierno andaluz con los creadores y profesionales del sector para que «el talento formado aquí encuentre proyectos y oportunidades aquí» y para que las empresas internacionales identifiquen Andalucía como un territorio competitivo para desarrollar videojuegos, animación, realidad virtual, realidad aumentada y contenidos digitales.



